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游戏厂商:苹果抛弃OpenGL 我们就抛弃Mac

开发者:Mac版游戏都不赚钱,也没人玩,凭什么花时间做适配?

苹果在前不久举行的WWDC上鼓励开发商使用Metal
2图形技术替换OpenGL,这可能导致部分开发商抛弃macOS平台。

这款游戏将使用苹果全新图形渲染API Metal制作,不知道Mac版的《F1
2016》是否会与众不同呢~

在 WWDC 上,苹果宣布将会进一步推动自家的 Metal 图形技术,还会抛弃
OpenCL、削弱 OpenGL。这一做法虽然能够进一步推动 Metal
的发展,但是却受到了游戏开发商的猛烈抨击,他们表示苹果的这一行为不利于跨平台游戏开发,未来可能会放弃推出
Mac 版的游戏。

在近期举行的WWDC18开发者大会上,苹果推出了最新的Metal
2图形技术,并鼓励开发者采用这一技术更新他们的macOS平台游戏。尽管macOS
10.14 Mojave仍提供了OpenGL和OpenCL的应用程序的支持,但根据外媒Apple
Insider的报道,部分游戏开发商表示,未来将不再为macOS平台推出游戏作品。

《F1
2016》会让你全身心投入到这个世界上最迷人的赛车运动核心之中。本周末,2017
F1 中国大奖赛也将拉开帷幕,同时,《F1 2016》还将于在 4 月 6 号正式登陆
Mac 。

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在昨天的 WWDC 主题演讲之后,苹果放出了 macOS 10.14
开发者文档,文档中明确表示 OpenGL 和 OpenCL 图形程序接口将会被削弱,虽然
macOS 10.14 依然支持它们,但是苹果建议开发者将应用程序和游戏转移到 Metal
图形接口上。很显然,虽然今年苹果没有完全在 macOS 中删除 OpenGL
,但这是迟早的事情了。

部分开发商已经宣布拥抱Metal技术,其中包括《魔兽世界》、《尘埃》、《杀出重围:人类分裂》等,因为给游戏提供跨平台的游戏支持对于他们来说不是大问题。但一些小型开发商认为,这对于跨平台移植非常不友好,要同时支持两种API将会耗费大量的精力。

而 Mac 版本的《F1 2016》这款游戏将使用苹果全新图形渲染 API Metal
制作。虽然说如今 F1
的观赏性和观赛人数与其巅峰的时候相比下滑了不少,不过它依然还是这个世界上最令人兴奋和最有声望的赛车运动,随着
Mac 版本的《F1
2016》的发布,更多的玩家都可以体验一下使用苹果全新图形渲染 API Metal
制作的《F1 2016》在细节方面到底有哪些不一样的地方。